Guide de la bibliothèque d'Escape Academy : Comment réussir Où il y a de la fumée

Maîtrisez le niveau de la bibliothèque d'Escape Academy grâce à notre solution complète pour Où il y a de la fumée. Résolvez les énigmes d'horloges, les codes latins et déverrouillez la sortie.

Se retrouver piégé à l'intérieur de la bibliothèque d'Escape Academy peut transformer une session d'étude relaxante en une course contre la montre. En tant que onzième salle d'évasion du jeu de réflexion à succès de Coin Crew Games, « Où il y a de la fumée » fait monter la température — littéralement — vous laissant, vous et l'adorable concierge Jeb, chercher désespérément une issue.

Surmonter l'épreuve ardente : Aperçu du niveau

Lorsque vous entrez dans la bibliothèque d'Escape Academy, vous réalisez rapidement que les portes de sortie standard sont bloquées par des flammes grandissantes. Survivre à ce niveau exige un esprit vif, le sens de l'observation et la maîtrise de multiples énigmes en plusieurs étapes.

Caractéristique du niveauDétail
NomOù il y a de la fumée
Position11e salle d'évasion
Temps estimé20 minutes
Niveau de difficulté3 / 5

Les retours de la communauté indiquent que même si le temps imparti est généreux, la grande variété de mécaniques d'énigmes peut surprendre les joueurs non préparés. Vous trouverez ci-dessous un aperçu de ce à quoi vous devez vous préparer.

Phase 1 : Révéler la sortie secrète et collecter les tablettes

Vous ne pouvez pas simplement sortir par les portes principales. Vous devez plutôt découvrir une sortie cachée en plein centre de la zone principale.

Parcourir les livres

  1. Rendez-vous sur le socle central et lisez le livre qui vous indique qu'il n'y a pas de temps pour lire et qu'il faut simplement « feuilleter ».
  2. Repérez les mini-boucliers dans l'allée éloignée qui portent l'inscription « WISDOM THROUGH EFFORT » (La sagesse par l'effort).
  3. Interagissez avec les boucliers pour retourner chaque lettre du mot « THROUGH » sens dessus dessous.
  4. Cette action abaisse la bibliothèque voisine pour révéler une fente de sortie secrète bloquée par quatre éléments manquants.

Retrouver la première dalle

Pour ouvrir la sortie secrète, vous avez besoin de quatre dalles étranges uniques. Commencez par vous rendre dans le coin opposé de la pièce pour inspecter une vitrine contenant des fragments de flèches directionnelles.

Emplacement / ObjetAction requise
Vitrine d'expositionNotez la séquence : Droite, Droite, Haut, Gauche, [Manquant], Gauche, Gauche.
Coffre de la cage d'escalierDescendez les escaliers pour trouver le fragment manquant (Bas, Haut) et une boîte verrouillée.
Saisie de la combinaisonEntrez Droite, Droite, Haut, Gauche, Bas, Haut, Gauche, Gauche pour ouvrir la boîte.

L'ouverture de cette boîte vous récompense avec une manivelle et un sablier. Ensuite, entrez dans la pièce adjacente pour relever le défi du texte latin sur le mur.

Phase 2 : Déchiffrer les parchemins latins et les énigmes des horloges

La pièce latérale contient des indices pointant vers « Cogito Ergo Sum » ainsi que des parchemins associant des mots latins à des nombres.

Déverrouiller le coffre latin

L'inscription murale vous ordonne de « RÉFLÉCHIR À DEUX FOIS » (THINK TWICE). La consultation des parchemins de la pièce révèle les valeurs de chaque mot :

  • Cogito : 2
  • Ergo : 5
  • Sum : 7

Puisque vous devez « réfléchir à deux fois », appliquez la valeur de Cogito deux fois. Entrez 2257 dans le cadenas du coffre pour récupérer votre première dalle étrange ornée d'une balance.

Remonter les horloges cassées

Retournez dans la pièce principale de la bibliothèque et insérez votre manivelle nouvellement acquise au centre de l'affichage des horloges cassées.

Type d'horlogePosition requiseContrôlé par
Grande horloge6 heuresManivelle du milieu
Horloge moyenne2 heuresManivelle de droite
Petite horloge10 heuresManivelle de gauche

Selon l'expérience des joueurs, régler d'abord la manivelle du milieu pour positionner la grande horloge, suivie respectivement des manivelles de droite et de gauche, déclenchera instantanément un bouton caché révélant la salle des échelles inversées.

Phase 3 : Naviguer dans la salle inversée et les énigmes des crânes

Une fois que vous avez appuyé sur le bouton de l'horloge, une étrange chambre inversée s'ouvre, comprenant des échelles coulissantes et un coffre inversé.

Déplacer les échelles

  • Faites glisser les échelles en or et en argent à travers les rainures du sol en forme de labyrinthe.
  • Assurez-vous que les deux pieds de chaque échelle suivent les marquages des rails jusqu'à ce qu'ils se verrouillent en position.
  • Grimpez d'abord sur l'échelle en argent pour déclencher un interrupteur en hauteur, puis montez sur l'échelle en or pour récupérer votre deuxième dalle étrange (représentant un oiseau).

Résoudre le code des crânes

À l'extrémité de la salle inversée se trouve un coffre gardé par quatre crânes : un taureau, un humain, un oiseau et un autre humain.

Retournez aux vitrines de la pièce principale pour référencer les numéros attribués à chaque crâne :

  • Taureau : 6
  • Humain : 9
  • Oiseau : 8

D'une perspective normale, le code est 6989. Cependant, comme vous visualisez le coffre à l'envers, le code doit être inversé. Entrez 6869 pour déverrouiller le conteneur et récupérer votre troisième dalle étrange (gravée d'un lion).

Phase 4 : Sabliers, alphabets décalés et évasion finale

Trois dalles étant sécurisées, votre prochain objectif vous mène vers les derniers obstacles de la sortie enflammée.

Aligner les sabliers

  1. Placez le sablier que vous avez récupéré dans l'emplacement vide près de la porte de l'allée.
  2. Reculez et regardez le vitrail pour voir les configurations correctes du sable.
  3. Ajustez chaque sablier pour qu'il corresponde au motif visuel. Assurez-vous de laisser le sablier en haut à droite (celui avec le sable qui s'écoule) pour la fin.

Déchiffrer la salle des globes

La chambre suivante présente des projections mondiales où les lettres ont d'une position été décalées vers l'avant dans l'alphabet (par exemple, A devient B, suivant l'indice « A → B » sur le mur).

Indice de couleurLettres décaléesMot traduitSymbole de l'anneau du globe
RougeTVOSUN (SOLEIL)Icône du soleil
BleuBJSAIRIcône de bourrasque de vent
JauneGJSFFIRE (FEU)Icône de feu

Faire correspondre ces mots traduits sur les anneaux colorés du globe central déverrouille l'appareil et vous octroie la dernière dalle étrange, représentant une enclume.

Placer les dalles

Retournez à la grille de sortie secrète et insérez vos quatre dalles étranges dans leurs inscriptions respectives en vous basant sur la logique thématique suivante :

[ Enclume ] -> "Un évadé forge son propre destin"
[ Lion  ] -> "Un évadé est fier de son travail"
[ Oiseau  ] -> "Un évadé se dépasse"
[ Balance] -> "Un évadé pèse le pour et le contre"

Une fois que les quatre dalles sont correctement placées, le passage se libère, vous permettant, à vous et à Jeb, de vous échapper du bâtiment en toute sécurité. Pour plus de détails sur les mécaniques du jeu, vous pouvez consulter le site officiel de Coin Crew Games.

Foire aux questions

Combien de dalles étranges faut-il pour s'échapper de la bibliothèque ?

Vous devez collecter un total de quatre dalles étranges : une enclume, un lion, un oiseau et une balance. Chacune correspond à une inscription spécifique sur la grille de sortie secrète.

Quel est le code pour le coffre du parchemin latin ?

Le code est 2257. Vous arrivez à ce nombre en prenant les valeurs de Cogito Ergo Sum (2, 5, 7) et en appliquant la règle du « réfléchir à deux fois » pour utiliser la valeur de Cogito deux fois.

Comment résoudre l'énigme des lettres décalées du globe ?

Chaque lettre sur les globes est décalée d'une position vers l'avant dans l'alphabet. En reculant les lettres d'une position (comme changer TVO en SUN), vous pouvez trouver les symboles météorologiques correspondants corrects sur les anneaux du globe central.